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LAND NFT
메타니즘의 가상 부동산으로 토지 개발 및 건축을 통해 상업 및 비상업 활동이 가능하다. 미술관을 지어 전시회를 열거나 클럽을 개설해 유명 DJ를 초빙해 파티를 여는 등 소유자가 원하는대로 커스텀 할 수 있다. 언리밋 시티 중심에는 메인 타워가 있고 이를 둘러싼 4개의 서브 타워가 있으며, 언리밋 시티를 가로 세로 4분면으로 나누어 각 분면의 중심에는 거주 단지가 위치한다. 4분면이므로 언리밋 시티에는 총 4개의 거주 단지가 자리 잡고 있다.
지리적 특성에 따라 LAND NFT의 가격과 가치가 다르다. 거주 단지와 가깝거나 메인 타워에 인접한 LAND는 비교적 가장자리에 위치한 LAND보다 높은 가치를 형성한다. 소유자는 판매하지 않는 이상 별도 비용 없이 영구적으로 LAND를 소유하며 개발 활동을 통해 부가 수입을 얻는다. 가상 세계의 부동산으로써 토지 개발 상태와 지리적 특성, 인구 밀도, 주변 상권 및 인프라에 따라 예상 불가능하고 불규칙적인 형태로 언리밋 시티는 발전한다.
LAND는 초기 Mint 참여 및 NFT 마켓에서의 2차 거래로 얻는다. 초기 Mint는 지정된 가격으로 판매되며 2차 거래는 매수 매도의 경제 논리에 의해 가격이 결정된다. 또 개발 레벨이 높거나 건축물의 상태와 인테리어, 지리적 특성도 가격에 주요한 영향을 미친다.
LAND NFT 1개는 10*10 크기의 정방형이며 월드맵 기준 1Cell을 차지한다. 1Cell에는 가장 작은 건축물 1개를 건설 할 수 있고, 더 큰 규모의 건축물을 건설하기 위해서는 맞닿아 있는 LAND NFT를 추가 매입해야 한다. 정방형으로 구성하거나 직사각형으로도 건축 가능하며, 원하는 건축물의 필요 LAND 개발 레벨을 모두 충족해야 건설 할 수 있다. 1Cell에는 약 20~30명을 수용 할 수 있어 대규모 인원 수용이 필요하다면 LAND 추가 매입 후 건축물 확장을 시행해야 한다.
- 건축물
메타니안 베이스 캐릭터의 기본 포징 (T자)를 기준으로 40X40의 건축물 사이즈가 가장 작은 건물이다. 랜드의 최소 그리드는 메타니안 기존 포징을 1그리드로 설정한다. 건물은 그리드 단위로 움직여 건축 할 수 있다.
- 인테리어
인테리어에서 가장 작은 소품을 1 그리드로 기준. 가장 작은 인테리어 오브젝트는 머그컵 사이즈로 인테리어 아이템은 nXn 그리드로 각기 다른 크기를 가진다. 예를 들어 선반장은 6X30 이고, 탁자는 10X20으로 정하는 등 최소 규격을 기준으로 사이즈 규격을 정한다.
개발 레벨에 따라 지을 수 있는 건물 유형이 확대된다. 개발 레벨이 낮으면 층고가 제한되며 단순한 형태의 구조 건축물만 지을 수 있다. 반면 개발 레벨이 높아지면 지반층이 안정적이게 되어 지상 및 지하로 깊고 높게 확장 할 수 있고 구조 또한 기하학적이며 미적 요소가 가미된 건축물을 지을 수 있다.
개발 레벨은 총 3단계로 각 단계마다 지하, 지상층과 선택 가능한 건축물 유형이 정해진다. 개발 레벨은 거버넌스 토큰을 소모하며 단계별로 개발 시간 또한 소요된다. 개발 시간을 단축하기 위해서는 거버넌스 토큰을 추가로 소모하거나 스파이스를 소모한다.
건축물은 기본 제공되는 프리셋 목록에서 선택해 원하는 이미지를 텍스쳐로 불러 올 수 있다. 건축물의 형태를 커스텀하려면 LAND 개발 3레벨이 달성되어야 한다. 레벨 3는 거버넌스 토큰의 소모 뿐 아니라 NFT로 발행되는 인가증이 필요하다. 인가증은 커뮤니티 활동 및 2차 거래 또는 메타니즘 팀과 파트너쉽 체결로 얻을 수 있다.
- 미개발 → 1단계 : 5시간
- 1단계 → 2단계 : 1일
- 2단계 → 3단계 : 5일
추후 거버넌스 토큰 또는 내부 자원을 사용해 가속화 할 수 있는 기능 추가
- 1단계 건물 : 3시간
- 2단계 건물 : 12시간
- 3단계 건물 : 3일
- 건물 허물기 : 1일
- 외형 변경 : 1일
초기 상태는 풀과 나무가 우거진 자연 그대로의 상태. 미개발 상태에서는 건물 건축을 할 수 없어 평탄화 작업을 거쳐 개발 레벨 1단계에 도달해야 한다.
💡 건물 프리셋은 카페, 상점, 전시관으로 나누어 각 용도에 맞는 용도로 제공한다. 예를 들어 카페는 주문 카운터와 커피 머신이 있는 공간, 여러개의 테이블과 의자가 필요하고 상점은 테이블과 의자보다는 선반 위에 아이템이 놓여있는 공간 구조가 필 요하다. 전시관은 여유로운 공간에 액자를 걸 수 있는 미로식 구조를 채택해야 한다.
- 외관 : 2층 건물 (프리셋 3개)
- 기능 : 캐릭터 입장, 영상 링크 재생
- 인테리어 : 외관 프리셋 마다 1개씩 고정
- 랜드 확장 : 불가 (1셀만 사용 가능)
- 외관 : 5층 건물 (프리셋 5개)
- 기능 : 1단계 + 좌석 앉기
- 인테리어 : 외관 프리셋 마다 1개씩 고정
- 랜드 확장 : 불가 (1셀만 사용 가능)
- 외관 : 10층 건물 (프리셋 7개 or 커스터마이징)
- 기능 : 2단계 + 상점
- 인테리어 : 그리드 기준으로 커스텀 가능
- 랜드 확장 : 가능 (최대 4개까지 확장)
- 미개발 상태의 랜드를 평단화 하여 1단계 개발 완료 (거버넌스 토큰 사용)
- 랜드 및 건물 개발 중에는 공사 중임을 표현 (외벽을 두르거나 땅 혹은 건물을 공사 중인 모습 표현)
- 건물 유형 및 지을 공간 선택 (그리드로 지을 위치 선택하도록 제공, 건물 방향 회전은 90도씩 가능)
- 건물 외형 선택 (기본 제공되는 외형 텍스쳐 or 각 면마다 직접 패턴 이미지를 첨부 할 수 있도록)
- 초기 제공되는 건물은 1종 (외형은 동일, 지붕 및 외벽 컬러만 선택해 베리에이션)
- 건물 외형 최종 확인시 건설 회사 간이벽을 둘러주고 건설 시간 대기
- 건축 이후 외형은 언제든 변경 가능
- 건물 자체가 변경되는 경우 허물기 후 다시 건설해야함
- 랜드 개발 레벨 업 이후 층수 쌓기는 대지 사이즈 변경하지 않는 선에서 층고만 올릴 수 있음
- 연못, 수영장, 나무, 바위, 의자, 가로등, 야외 테이블, 정원, 조경 (꽃이나 키작은 풀 등)
- 제거 혹은 설치 필요 (1시간 소요)
- 각 요소는 정해진 그리드에 맞춰 설치
카페, 클럽, 전시회 등 업종에 맞는 인테리어 프리셋 필요하다. 초기 단계에서는 사용자가 직접 인테리어를 커스터마이징 할 수 없으므로 아래 인테리어 요소들을 적절히 조합해 제공한다.
- 인테리어 아이템은 그리드에 맞춰 배치하고 겹처놓기는 불가하다.
- 아이템 회전은 90도, 180도, 270도, 360도의 4개 방향 제공한다.
- 천장 조명 : 밝기, 색상 조절
- 장 조명 : 없음
- 단 조명 : 없음
- 벽지 : 기본 색상을 제공하거나 RGB 팔레트에서 직접 배색, 색상과 패턴을 각각 선택해 조합
- 테이블 : 사물 올려 놓기
- 의자 : 앉기
- 카운터 : 주문하기 (추후 지원)
- 책장 : 없음
- 서랍장 : 없음
- 선반 : 없음
- 바 : 바 의자에 앉기
- 액자 : NFT 불러와 이미지 보여주기
건축물 내에서 상업 활동이 가능하다. 아바타가 착용 가능한 패션 아이템을 판매, 증정하거나 주류, 음료 판매 할 수 있다. 상업 활동으로 이용자는 컨텐츠를 즐기고 제공자는 수익 창출을 할 수 있다.
- 아이템 판매아바타가 착용하거나 가상 공간을 꾸밀 수 있는 가구 및 인테리어 소품 제작, 판매한다.
- 카페, 주류 판매커피 및 주류를 섭취 시 아바타는 특수 효과가 발동된다. 일정 시간 걷는 속도가 비약적으로 빨라지거나 아타바에서 하트 버블이 피어오르는 등 효과가 부여된다.
- 클럽영상 및 음원을 송출하고 DJ를 불러와 파티를 열 수 있다. 지정된 안무 동작 또는 모션 트래킹으로 춤추고 테이블 이용권을 구매해 사교 활동이 가능하다.
- 갤러리주최자는 소유 중인 NFT를 게재하거나 다른 사용자에게 Role을 부여해 공동 전시회를 개최한다. 입장 티켓을 발권하거나 프라이빗 초대권을 배포해 전시회 성격을 결정한다.
- 공연장가상 공연장에서 아티스트 및 인플루언서는 음원을 공개하고 메타버스 콘서트를 개최하며 스탠드업 코미디 등 컨텐트를 제공한다. 아티스트 및 유명 인플루언서는 메타니즘에서 맞춤 제작 NFT를 지원해 사용자들의 몰입도를 증대시킨다.
- etc..
가상 세계는 컨텐츠가 중요하며 상업 활동으로 컨텐츠를 제공하고 수익 창출 할 수 있다. 특히 메타니즘은 아티스트, 인플루언서 친화적 메타버스 플랫폼으로 문화 활동 및 컨텐츠 제공에 집중한다.
LAND 소유자는 건축물이 완공된 시점부터 건축물 사용 권리를 빌려줘 임대 수익을 창출한다. 가상 부동산 (상업 지구)에서 상업 활동을 하고 싶다면, LAND NFT를 구매해 소유하거나 임대해야 한다. 따라서 초기 선점한 소수의 초기 진입자들은 메타니즘 세계가 확장되고 인원 유입될 수록 한정된 LAND NFT의 특성에 따라 수익 및 수입 곡선은 J Curve를 그리게 된다.
- 고정 임대
임대자는 임대료를 월 단위로 소유자에게 지불하고 월 임대료는 별도의 정책 없이 자유 시장 경제 의해 수요자와 공급자가 결정한다. 소유자는 월 비용, 계약 기간을 정해 임대 상품을 개설한다. 임대자는 개설된 임대 상품을 수락하거나 별도 조건을 재산정해 Offer 한다.
- 수익 쉐어 임대
고정 임대가 부담스럽다면 상업 활 동을 통해 발생되는 수익을 분배받는 임대 상품 계약을 체결 할 수 있다. 소유자는 수익 쉐어 비율과 계약 기간을 정해 상품을 개설한다. 이 경우 현재 임차인의 규모가 작지만 향후 성장 가능성이 높다고 판단되는 경우 미래 가능성을 근거로 초기 수익보다 성장에 따른 수익성을 고려 할 수 있다.
- 기존 브랜드
LAND NFT를 소유하거나 임대하는 사용자들 중 가장 큰 수요는 ‘기존 브랜드’를 가진 사람이다. 현실의 법인 사업자이거나 아티스트, 인플루언서와 같이 개인 브랜드를 가진 수요층을 포함한다. 이들은 브랜드가 가진 상품이나 컨텐츠를 가상 세계에서 마케팅 하기 위한 수단으로 LAND NFT를 활용한다. 그 중에서도 가상 세계와 상호 작용 할 수 있는 컨텐츠를 제공하는 경우 높은 시너지를 낼 수 있다. 컨텐츠 사업자가 대표적이다. 현실에서도 무형의 자산을 판매하는 브랜드는 가상 세계에서 동일하거나 더 높은 수준의 컨텐츠를 제공 할 수 있다. 음원은 현실에서도 무형의 자산이다. 메타버스 자체가 무형의 세계이므로 더 유연하게 유통 될 수 있다.
개인 아티스트나 엔터테인먼트 산업은 이미 메타버스 시장으로 진입하고 있으며 이러한 움직임은 무형의 자산이 메타버스와 함께 할 때 폭발적인 성장성을 가진다는 관점을 입증하는 사례다.
- 신규 브랜드
가상 세계에서 활동하는 브랜드란 아직 대중들이 이해하기 어렵다. 하지만 유튜버만 보아도 수년 전 얼마나 생소한 직업이었다. 컨텐츠를 1인 또는 소수의 팀이 제작해 유통하고 그로 인한 수익을 얻는 구조는 2010년만 하더라도 유니콘 같은 이야기였다.
이제는 메타버스에서 활동하는 컨텐츠 크리에이터가 유망 직종으로 떠오르는 가운데 생소하고 의구심이 앞선다는 대중들의 반응이지만 이 또한 시간이 지나고 나면 하나의 직업으로 인정받는 시기가 온다는 것을 앞선 사례들로 유추 할 수 있다.
메타니즘에서 개인 브랜드를 만들고 가상 의류 제작 및 메타니즘에서 활동하는 아티스트 탄생이 예상된다. 유튜브에서 버츄얼 유튜버가 큰 인기를 끌고 있듯 메타니즘은 아티스트의 가상 공간을 지원해 영상 매체보다 흥미로운 컨텐츠를 만들 수 있으며 메타니즘 안에서 양방향 커뮤니케이션이 가능하다. 또 가상 의류 산업은 메타버스 뿐 아니라 영화 및 게임 산업에서 큰 수요가 일어나고 있다. ‘마블러스’의 개발사 클로버츄얼패션은 이 점에 착안해 가상 의류 제작 소프트웨어를 개발했고 연 매출 105억, 사원수 111명에 달하는 규모를 단기 달성하게 된다.
브랜드의 탄생이 이제는 전통적인 경로에서 벗어나 인터넷 매체 및 소프트웨어 기반으로 옮겨가고 있으며, 메타버스는 일방적이고 플랫한 SNS들과 달리 입체적인 활동 무대를 제안함으로써 위와 같은 산업 흐름을 가속화 시키고 있다.
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